Arco da velha, cacareco, do fundo do baú, sarcófago, é o novo!
Chegou o blog da hora em relação a Flashback. Tudo sobre as décadas de 70, 80 e 90. Muita música antiga, curiosidades, moda, cinema, política, brinquedos sobre os tempos de antigamente. Não perca tempo e embarque nesse maravilhoso túnel do tempo e tenha uma ótima viagem. Seja você um FlashBackManíaco participando, comentando, dando sugestões e sendo um dos nossos seguidores.
Shalamar foi um grupo musical norte-americano que atuou principalmente nas década de 1970 e 1980. A banda foi criada por Dick Griffey e Don Cornelius. Eles passaram a ser um trio influente de dança e também ícones de moda e tendências. O nome "Shalamar" foi escolhido por Griffey.
CLIPE
LETRA
Make that move right now, baby Make that move right now, baby
So many times By holding back I let the good things pass me by And then one day I asked myself the reason why And like an answer from above you came into my life
And showed me one thing for sure With love nothing is certain You got to go for it when you feel it Everybody, everybody needs somebody to love And I choose you, baby, so let's
Make that move right now, baby You only go out once in a lifetime Make that move right now, baby
So natural to Give in to feelings deep inside when love is due And I knew something was missing 'cause I feel brand new And motivation's in my heart whenever I'm with you
So girl whatever you do Just remember love is at motion You got to hold on tight when you know it's right Everybody, everybody needs somebody to love And I choose you, baby, so let's
Make that move right now, baby You only go out once in a lifetime Make that move right now, baby The longer you wait on love, the more you'll be without it
Why don't you make that move, make that move, make that move Make that move, make that move, make that move Make that move, make that move, make that move Make that move, make that move, make that move Let's make that move
Make that move, make that move, make that move Make that move, make that move, make that move Make that move, make that move, make that move, come on Let's make that move
So many times By holding back I let the good things pass me by And then one day I asked myself the reason why Like an answer from above you came into my life
And that showed me one thing for sure With love nothing is certain You got to go for it when you feel it Everybody, everybody needs somebody to love And I choose you, baby, so let's
Make that move right now, baby You only go out once in a lifetime Make that move right now, baby The longer you wait our love, the more you'll be without it
Make that move right now, baby Make that move right now, baby Make that move right now, baby Make that move right now, baby
Make that move right now, baby Make that move, you got to make that move, girl Make that move right now, baby Come on, baby, come on, pretty baby
Make that move right now, baby I just want you to make that move right now Make that move right now, baby If you make that move with me, I'll be yours eternally
Make that move right now, baby Make that move right now, baby Make that move right now, baby Make that move right now, baby Fonte: You Tube, Wikipédia, Letras.mus.br.
Queen é uma banda de rock britânica, formada em Londres, em 1971, originalmente composta por Freddie Mercury (vocal principal, piano), Brian May (guitarra, vocal), John Deacon (baixo) e Roger Taylor (bateria, vocal). Brian e Roger ocasionalmente cantavam algumas músicas.
"Sledgehammer" é uma canção do músico britânico Peter Gabriel. Ela foi lançada junamente com o álbum "So".
A canção alcançou o numero 1 em paradas de sucesso do Canadá, dos EUA, e da Grã-Bretanha.
Em 1987, ela concorreu a 3 premiações do Grammy Awards.
O videoclipe desta canção tem ganho vários premio desde que foi lançado. Em 1987, ele bateu o recorde de 9 premiações no MTV Video Music Awards (recorde que ele ainda detém).
Além disso, ele é o videoclipe mais tocado da história da MTV.
CLIPE
LETRA
You could have a steam train If you'd just lay down your tracks You could have an aeroplane flying If you bring your blue sky back All you do is call me I'll be anything you need
You could have a big dipper Going up and down, all around the bends You could have a bumper car, bumping This amusement never ends
I want to be your sledgehammer Why don't you call my name Oh, let me be your sledgehammer This will be my testimony Show me 'round your fruitcage 'Cause I will be your honey bee Open up your fruitcage Where the fruit is as sweet as can be
I want to be your sledgehammer Why don't you call my name You'd better call the sledgehammer Put your mind at rest I'm going to be the sledgehammer This can be my testimony I'm your sledgehammer Let there be no doubt about it Sledge, sledge, sledgehammer
I've kicked the habit Shed my skin This is the new stuff I go dancing in We go dancing in Oh, won't you show for me I will show for you Show for me I will show for you yeah, yeah, yeah, yeah, yeah, yeah I do mean you Only you You've been coming through Going to build that power Build, build up that power I've been feeding the rhythm I've been feeding the rhythm Going to feel that power build in you Come on, come on, help me do Come on, come on, help me do Yeah, yeah, yeah, yeah, yeah, yeah, yeah, yeah, you I've been feeding the rhythm I've been feeding the rhythm It's what we're doing, doing All day and night TRADUÇÃO "Sua Marreta"
"Dungeons & Dragons" (Caverna do Dragão) é uma série de animação coproduzida pela Marvel Productions, TSR e a Toei Animation, baseada no jogo de RPG homônimo. A série possui 27 episódios divididos em três temporadas, transmitidas originalmente entre os anos de 1983 e 1986 pela rede de televisão estadunidense CBS. No Brasil a animação tem sido transmitida periodicamente pela Rede Globo desde os anos 1980.
IFORMAÇÕES GERAIS
FORMATO: série de desenho animado
GÊNERO: fantasia
DURAÇÃO DE CADA EPISÓDIO: 24 minutos
CRIADORES: Dave Arneson e Gary Gygax (jogo). Kevin Paul Coates, Mark Evanier e Dennis Marks
PAÍS DE ORIGEM: EUA e Japão (animação)
PRODUTORES: Bob Richardson (1a. temporada) e Karl Geurs (2a. e 3a. temporadas)
NÚMERO DE TEMPORADAS: 03
NÚMERO DE EPISÓDIOS: 27
A SÉRIEA série mostra uma história de seis crianças estadunidenses dos anos 80 que tentam voltar a seu mundo após chegarem ao Reino de Dungeons & Dragons em um passeio de montanha russa. O desenho possui várias referências ao universo do jogo de role-playing game Dungeons & Dragons.
Apesar do enorme sucesso, especialmente no Brasil, a série foi cancelada e a explicação para esse fato é dada pelo produtor Gary Gygax em entrevista exclusiva para a edição 3 da revista Herói 2000 (novembro de 1999, Conrad Editora), escrita pelo jornalista brasileiro Pablo Miyazawa: “ Em 1985, a equipe responsável pelo desenho se reuniu com os executivos da temporada seguinte. Os seis jovens – mais velhos e mais experientes – seriam chamados de volta ao mundo da Caverna do Dragão pelo Mestre dos Magos. Foram concebidos três scripts do desenho, e eu até aprovei um deles. Mas algumas dificuldades surgiram. A D&D Corp. fechou e a CBS com a Marvel decidiram não continuar mais com o desenho. A nova série foi cancelada antes mesmo de ser produzida”.A Saban Entertainment Inc. detinha os direitos da série quando, em 1996, uniu-se à Fox Children's Productions, criando a Fox Kids Worldwide. Em 2001, o grupo foi absorvido pela The Walt Disney Company, renomeando-o "BVS Entertainment" e, consequentemente, adquirindo os direitos de Caverna do Dragão. Recentemente, a Mill Creek Entertainment comprou os direitos da série. HISTÓRIA A abertura do primeiro ano da série mostra um grupo de seis jovens em um parque de diversões embarcando em uma montanha russa chamada "Dungeons & Dragons". Contudo, durante o passeio, um portal se abre e transporta as crianças para outro mundo, chamado simplesmente de "Reino", no qual o grupo já aparece trajando outras roupas e recebendo logo em seguida armas mágicas — as Armas do Poder — de alguém que se apresenta como o Mestre dos Magos (Dungeon Master, no original, termo também presente nos jogos de role-playing game que deram origem à série).
A partir daí, os jovens passam por diversas aventuras buscando voltar para casa, durante as quais o Vingador, um mago maléfico, tenta a todo custo tomar as Armas do Poder dos jovens com a intenção de derrotar tanto o Mestre dos Magos quanto Tiamat, para assim dominar o Reino. Ao longo do seriado, revela-se que o Vingador é, na realidade, filho do Mestre dos Magos. O Reino
Não há consenso sobre qual foi o cenário de Dungeons & Dragons utilizado para ambientar o seriado. Greyhawk, um dos primeiros cenários de Dungeons & Dragons e criado por Gary Gygax, o produtor do desenho animado, teve alguns de seus personagens utilizados ao longo da série, por exemplo: Warduke ("Duque Guerreiro"), Tiamat, o Beholder ("Observador") e Lolth (os três últimos passaram a, posteriormente, compor o universo básico de Dungeons & Dragons).
Por outro lado, Hank e Bobby são citados no vídeo-jogo para computador Baldur's Gate2, que é ambientado no mundo de Forgotten Realms. The Forgotten Realms: The Grand Tour, uma história em quadrinhos promocional da TSR, também ambienta Caverna do Dragão no mundo de Forgotten Realms.
O mundo de Caverna do Dragão é simplesmente chamado de "O Reino" ("Realm of Dungeons & Dragons", no original). Há diversas cidades pequenas (vilarejos ou burgos) espalhadas pelo Reino, chefiadas por pessoas denominadas "prefeitos" (ou burgo-mestres). Há cidadelas maiores, cercadas por grandes muros e governadas como um principado ou um reino. A maioria das aglomerações urbanas tem ciência do Vingador, e muitas demonstram temor e mesmo obediência a ele. No geral, essas sociedades organizam-se como feudos ou monarquias absolutistas, apesar de, especialmente nos pequenos vilarejos, ser observada uma organização mais democrática. Entre os reis e rainhas que aparecem na série, destacam-se: Rahmoud, Travar, Tasmira, Solinara, Syrith, Zinn e Varen, além do próprio Vingador.
A variedade de raças encontradas é enorme, a maioria podendo ser vista na primeira versão do "Livro dos Monstros" de D&D. A produção não é, todavia, totalmente fiel aos cânones de D&D. Em especial, nota-se que os anões e os gnomos são mostrados frequentemente como povos escravizados ou atemorizadas pelo Vingador ou por outros acólitos. Existe apenas um último remanescente adulto dos dragões dourados no Reino; os dragões dirigem-se ao Cemitério dos Dragões para morrerem. Os unicórnios, em grande parte, vivem em um local secreto chamado "Vale dos Unicórnios". Há, ainda, orcs, meio-orcs, fadas e halflings, entre outras raças.
Existem quatro sóis no Reino e pelo menos duas luas. Ao longo da série, é possível observar toda sorte de bioma – de florestas a desertos, apesar de se notar uma quantidade maior deste último tipo.
Não raro, são descobertos portais para outras dimensões, ou surgem criaturas advindas de outros mundos, muito similar ao que ocorre em Planescape, outro cenário de aventuras de D&D. Ao longo do seriado, são encontradas outras pessoas originárias da Terra. Aparentemente, o tempo no Reino corre de maneira diversa ao tempo em nossa realidade. ARMAS DO PODER No Reino de Caverna do Dragão há mais armas mágicas – chamadas "Armas do Poder" – do que as cedidas aos protagonistas pelo Mestre dos Magos. A origem de seu poder, diferentemente de outras armas mágicas quaisquer, está no Cemitério dos Dragões, guardadas, juntamente aos ossos dos antigos dragões, pelo deus-dragão Tiamat, que ali vive. Lá, as Armas do Poder apresentam performance superior ao normal. Também, a depender das Armas do Poder disponíveis, é possível combinar seus poderes para abrir um portal que leve ao Cemitério dos Dragões.
A energia das Armas do Poder dura em torno de trezentos anos, após o que precisam ser "recarregadas", em locais como o Salão dos Ossos: um grande palácio-mausoléu, onde haviam sido depositados os restos mortais de poderosos guerreiros. Em seu centro, um altar no formato de uma enorme caveira era capaz de reenergizar as Armas. O local foi destruído pelo Vingador após os protagonistas ali recarregarem suas armas. Outros locais onde é possível recarregar as Armas do Poder são o Portal do Amanhecer, no Mundo Subterrâneo, e o Cemitério dos Dragões.
O Vingador ambiciona as armas dos garotos para ampliar seus poderes e assim derrotar Tiamat, abrindo caminho para dominar o mundo; não é, todavia, o único, havendo outros que as ambicionam, como Kelek o Mago. Nas poucas vezes em que conseguiu capturar as armas, o Vingador as segurava em uma mão, enquanto canalizava sua magia com a outra. Tiamat apresenta especial vulnerabilidade quando é atingida por essas rajadas concentradas de magia unificadas ao poder do Vingador. O Mestre dos Magos também já fez uso do poder combinado das armas dos garotos.
As Armas do Poder não apresentam seus poderes em nossa dimensão. Algumas são capazes de autorreparar-se se quebradas, como o bastão de Diana e o tacape de Bobby. Outras armas mágicas
Ao longo do seriado, outras armas mágicas são encontradas, mas são extremamente raras. Não se tem certeza, todavia, se todas são especificamente Armas do Poder, como as dos garotos, ou se são artefatos mágicos diversos.
ESPADA: usada pelo Duque Guerreiro, é capaz de congelar instantaneamente aquilo que golpeia.
ESPADA: usada por Dekion, um cavaleiro celestial do Grupo Místico, é capaz de lançar rajadas de energia.
MARTELO DE OURO: usado pelo paladino Coração Forte, é capaz de rebater rajadas mágicas, além de apresentar um poder de destruição semelhante ao tacape de Bobby e uma esfera de proteção similar ao escudo de Eric.
ELMO ALADO: usado pelo paladino Coração Forte, não se sabe quais são seus poderes, pois não chega a ser utilizado durante o episódio.
CIMITARRA: usada pelo rei Rahmud, é capaz de emitir ondas sonoras destruidoras quando vibrada.
ESPADA: é capaz de cortar facilmente materiais muito duros, como rocha.
TRIDENTE: é capaz de disparar rajadas de energia.
REDE: é capaz de regenerar a saúde de quem for coberto por ela.
CHICOTE: é capaz de criar um chicote energético de comprimento variado.
BASTÃO MÁGICO: é capaz de emitir rajadas de energia.
MANUAL: é capaz de criar furacões PERSONAGENS Protagonistas
Os seis garotos que brincavam no carrinho de montanha-russa quando foram transportados para o Reino são os protagonistas da série. Cada um deles representa, de certa maneira, uma das principais classes de personagem da primeira edição de Dungeon & Dragons, o que é claramente definido quando o Mestre dos Magos lhes atribui "apelidos", após entregar suas Armas do Poder.
HANK (ranger): com quinze anos de idade, assumiu a função de líder, ainda que hesitante. Nutre afeição por Sheila e sente certa culpa por ter permitido que seus amigos entrassem no Reino. Recebeu um arco mágico capaz de criar flechas energéticas, que podem ser esticadas, dobradas ou até mesmo utilizadas como corda. Seu maior medo é não ser um bom líder.
ERIC (cavaleiro): Filho de pais ricos, é constantemente arrogante e egoísta, preocupado mais consigo e com uma chance real de retornarem para casa. Devido a sua natureza, coloca o grupo muitas vezes em perigo, mas diversas vezes arrisca-se para salvá-los. Recebeu um poderoso escudo, que o protege contra ataques mágicos ou físicos; esse escudo pode criar campos de força para defender uma pequena área em seu entorno. Ao longo do seriado, Eric tem suas feições transformadas como consequência de seu comportamento: um burro, uma fera do pântano, um macaco de cara azul e até um Mestre dos Magos. Apesar de detestar o mundo de Caverna do Dragão, já demonstrou interesse em ficar no Reino, além de ter uma queda por Karena, a irmã do Vingador. Parece ser capaz de entender o que Uni diz. Seu maior medo é ser motivo de piada.
DIANA (acrobata): com catorze anos de idade, é extremamente confiante e centrada, já apresentando habilidades acrobáticas no mundo real. Recebeu um bastão, usado em saltos e acrobacias. Tão flexível quanto as flechas de Hank, o bastão pode regenerar-se se quebrado. Seu maior medo é envelhecer. Seu pai é um astrônomo. No Reino, sua grande paixão foi Kosar.
SHEILA (ladra): irmã mais velha de Bobby, o qual procura proteger. Corresponde à afeição que Hank tem por ela. Recebeu uma capa com capuz que lhe dá invisibilidade. Por razões estranhas, compreende a língua das fadas. Seu maior medo é ficar sozinha.
PRESTO (mago): com catorze anos de idade, seu nome verdadeiro é Albert, sendo "Presto" uma alcunha – não se sabe se criada pelo Mestre dos Magos ou por seus amigos. É tão inseguro quanto um garoto recém-saído da infância, e sua falta de habilidade física e timidez lhe dão o estereótipo do "nerd". Suas trapalhadas, quando não catastróficas, costumam ser motivo de chacota do grupo, especialmente de Eric. Já demonstrou sua vontade de ficar no Reino. Recebeu um chapéu de feiticeiro, do qual podem ser retirados objetos e magias aleatórias. O poder do chapéu não é inteiramente dominado por seu dono, que em determinada altura do seriado passa a recitar versos ao utilizar a arma. No mundo real, Presto não gostava das aulas de educação física e já gostava de realizar truques de magia. Seu maior medo é perder seus óculos e não conseguir enxergar. No Reino, sua grande paixão foi Varla.
BOBBY (bárbaro): com oito anos de idade, é irmão caçula de Sheila. Impetuoso, demonstra temeridade inconsequente, o que por vezes cria problemas para o grupo. Sabe da afeição que Hank sente por sua irmã, mas isso não o impede de tê-lo como amigo. Não costuma ter paciência com Eric, e afeiçoou-se de maneira especial por Uni. Recebeu um tacape, cujo golpe, muito forte, é capaz de quebrar pedras e criar pequenos abalos sísmicos. Parece compreender a linguagem dos unicórnios, ou, pelo menos, o que Uni procura dizer. Já se apaixonou por uma menina chamada Terry, que foi parar no reino da mesma maneira que ele e seus amigos. Seu maior medo é ser tratado feito criança. COADJUVANTES Para além dos seis jovens, o seriado conta com uma pequena gama de personagens secundárias, porém constantes:
MESTRE DOS MAGOS: espécie de mestre RPG ("Dungeon Master"), é o guia dos garotos. Não se conhece seu nome verdadeiro, sendo "Mestre dos Magos" uma espécie de cargo. Suas informações cifradas ocultam suas reais intenções, e por vezes seus motivos se demonstram dúbios. No intento de ajudar o grupo a retornar a seu mundo, acaba por utilizá-los para enfrentar as forças ocultas do Reino, especialmente o Vingador, e assim restaurar o equilíbrio entre ordem e caos. Zandora, antiga amiga do Mestre dos Magos, compartilha grande semelhança física com ele. O Mestre dos Magos possui uma espécie de energia vital que, se esgotada, faz com que ele morra e seu corpo desapareça.
UNI: uma filhote de unicórnio aparentemente órfã, que se torna a mascote das personagens e tem afeto especial de Bobby. Não domina plenamente os poderes mágicos auferidos por seu chifre, especialmente a capacidade de se teletransportar uma vez ao dia. Consegue esboçar algumas palavras, em meio ao seu balido típico. Por pertencer ao Reino, não pode acompanhar os garotos de volta ao mundo real. ANTAGONISTAS
VINGADOR: um feiticeiro maléfico, opressor de diversos povos e raças, com grandes habilidades místicas. Ao longo do seriado, o Mestre dos Magos dá a entender que o Vingador já foi uma boa pessoa há muito tempo, e que o vilão se demonstrou o maior dos erros do Mestre. Em verdade, o Vingador é filho do Mestre dos Magos e possui uma irmã, Karena. O Vingador tenta dominar plenamente o Reino e derrotar Tiamat, e, para tanto, deseja as Armas do Poder dos garotos para ampliar seus poderes. Entre as criaturas que compõem seu exército, encontram-se orcs. O Vingador tem mais de mil anos e é especialmente vulnerável a um tipo de joia conhecida como "coração-de-pedra". Aparentemente, o Vingador usufrui de algum tipo de imortalidade que lhe garante o retorno à vida mesmo quando seu corpo é, temporariamente, destruído. Ao longo do seriado, diferentes castelos são mostrados como morada do Vingador; especificamente em um, é possível ver uma estátua do Vingador com dois chifres. Apesar de sua natureza malévola, o Vingador foi capaz de demonstrar certa justeza para com os garotos algumas vezes. Ele serve a uma entidade conhecida no mundo real como "O Mal" e cognominada no Reino como "Aquele-Cujo-Nome-Não-Deve-Ser-Pronunciado": uma entidade multidimensional de enormes poderes. Diferentemente das Armas do Poder ou de criaturas advindas do Reino, como Uni, o Vingador é capaz de invadir o mundo real e fazer uso de sua magia. Frequentemente, cavalga uma criatura cuja raça é denominada "pesadelo". Apesar de ter um par de asas, o Vingador não é capaz de voar, diferentemente de seu pesadelo, que, por sua vez, não possui asas.
TIAMAT: é um terrível deus- dragão de cinco cabeças, cada qual representando uma das raças de dragões cromáticos da primeira versão de D&D – vermelha, azul, verde, preta e branca. Tiamat vive no Cemitério dos Dragões, como guardiã dos ossos dos antigos dragões que ali se dirigiram para morrer, bem como de algumas armas mágicas como as que o Mestre dos Magos deu aos garotos. É temida até pelo Vingador. Mesmo Tiamat é vulnerável à dragonbane, uma erva letal para os dragões. Também, é capaz de realizar viagens interdimensionais, criando portais. Tiamat compreende a linguagem comum dos humanos.
DEMÔNIO DAS SOMBRAS: outra personagem recorrente, serve ao Vingador como seu informante. Apenas mais adiante na série passa a interagir com os garotos, inicialmente os espreitando sem que eles tenham ciência. É extremamente leal a seu mestre, pelo qual nutre profundo temor. Secundárias
Apesar da série apresentar uma gama enorme de personagens secundárias, a maioria aparecendo em apenas um episódio da série, algumas se destacam por serem figuras recorrentes dos mundos de Dungeons & Dragons. Entre essas, devem ser citadas Warduke (ou "Duque Guerreiro"), Strongheart o Paladino (ou "Coração Forte") e Kelek o Mago, todas personagens inspiradas na linha de bonecos de Dungeons & Dragons lançada durante os anos de 1980.
O ÚLTIMO EPISÓDIO "Requiem" é o episódio final da série animada Caverna do Dragão e foi escrito pelo roteirista Michael Reaves. De vinte e oito episódios, este foi o único da série animada que não foi produzido por animação, embora seu roteiro oficial tenha sido criado. O episódio relata os acontecimentos finais da jornada dos jovens heróis aprisionados em uma fantástica e perigosa dimensão em busca do retorno ao seu próprio mundo. Em 2010, o roteiro foi vertido para os quadrinhos pelo cartunista brasileiro Reinaldo Rocha e disponibilizado para download. CONTROVÉRSIA O nível de violência foi polêmico para a audiência estadunidense à época da estreia do seriado, e o script de um episódio, O Cemitério dos Dragões, quase foi arquivado devido às conjecturas dos protagonistas em matar sua nêmese, o Vingador. Em 1985, a Coalizão Nacional sobre Violência Televisiva (National Coalition on Television Violence) exigiu que a FTC colocasse um aviso a cada transmissão afirmando que Caverna do Dragão relacionava-se a mortes violentas. TRILHA SONORA A maioria das trilhas sonoras do seriado foram compostas e conduzidas por Johnny Douglas. Contudo, na França a trilha dos créditos foi substituída pela canção "Le Sourire du Dragon", cantada por Dotothée, e, na Espanha, pela canção "Dragones y Mazmorras", cantada por Dulces.
Um arranjo para orquestra da canção que tocava durante os créditos de Caverna do Dragão, executada por Johnny Douglas, pode ser encontrada no álbum On Screen, lançado pela gravadora Dulcima Records. DVD Na Região 2, a série foi lançada em DVD no Reino Unido em 2004, 2005 e 2007, licenciadas, primeiramente, pelaTwentieth Century Fox e, depois, pela Disney.
Na Região 1, a série foi lançada em caixa contendo cinco DVD, acompanhada de extenso material extra, como documentários, perfis de personagens etc. Lançada pela BCI Eclipse em 2006, sob licença da Disney, a coleção está atualmente fora de edição e a empresa encerrou suas atividades em 2008. Um extra que chamava atenção era uma versão sonora do script do último episódio da série, "Requiem". Outros itens curiosos na versão estadunidense do DVD era um livreto com um guia de episódios e outro livreto contendo dados de role-playing game.
Em junho de 2009, Mill Creek Entertainment adquiriu os direitos da série e, subsequentemente, relançou-a em agosto do mesmo ano, sem, contudo, qualquer material extra. BRINQUEDOS Uma linha de brinquedos foi produzida por LJN em 1983, sem, todavia, incluir os protagonistas da série. Apenas em Espanha e em Portugal foram feitos bonecos em PVC dos protagonistas. LIVROS Várias publicações sobre a série foram lançadas. Pick a Path to Adventure: seis livros estilo livro-jogo, sob o ponto de vista dos protagonistas da série. Seis histórias distintas foram criadas, cada uma focando em uma das crianças. Lançados pela TSR.
The UK Annuals: dois livros de capa dura publicados na Inglaterra entre 1985 e 1986, pela World International Publishing Limited. Incluía histórias ilustradas de diferentes qualidades. O primeiro livro trazia oito aventuras originais, ao passo que o segundo trazia apenas três histórias inéditas, além de uma versão do episódio O Olho do Observador.
Marvel Summer Special 1987: Prison Without Walls: publicado na Inglaterra, recontava o episódio A Prisão Sem Muros.
Donjons et Dragons: publicado na França, é uma coleção de seis livros recontando alguns dos episódios mais populares.
Dungeons & Dragons 3.5 - Animated Series Handbook: publicado pela Wizard of the Coast em 2007, o livro é finalmente uma publicação oficial de D&D sobre Caverna do Dragão. Traz fichas de cada protagonista e uma história para ser jogada, ambientada cronologicamente antes do episódio O Cemitério dos Dragões.
Caverna do Dragão: O Reino: escrita pelo brasileiro Eduardo Assumpção com o pseudônimo de D4MON3 publicado em 2010, o autor resolveu criar o próprio final para a série, ignorando o roteiro de Requiem, ele afirma que tentou negociar a licença com os detores dos direitos e não obteve respostas, um dos advogados o aconselhou a publicar o livro e esperar o que poderia acontecer. PRÊMIOS Tonia Gail Smith, a dubladora original de Diana, foi nomeada, em 1986, na categoria de melhor performance em dublagem de animação (outstanding young actress in an animation/voice-over) do Young Artist Awards. HISTÓRICO DE TRANSMISSÕES Nos Estados Unidos, a série liderou a audiência em seu horário por dois anos.
EUA CBS (1983–1986) FOX KIDS (2000)
REINO UNIDO BBC (1984–1991)NICKELODEON (1995–1996) ITV1 (1996)
HONG KONG CARTOON NETWORK (1998–2001) TVB PEARL (2004)
MÉXICO TELEVISA Canal 5 XHGC (1985–1992)
JAPÃO NHK TV TOKYO (2003) JETIX (2005–2009) FUJI TV
BRASIL REDE GLOBO (1986–em aberto)
ESPANHA TVE (1985)
REPÚBLICA CHECA SUPERMAX (1997–1998)
ALEMANHA RTL PLUS (1991) AUTORES Autores
Jeffrey Scott (9 episódios) Michael Reaves (7 episódios) Karl Geurs (3 episódios) Katherine Lawrence (3 episódios) Paul Dini (2 episódios) Steve Gerber Mark Evanier Hank Saroyan Buzz Dixon Mark Shiney Michel L. DePatie Michel Casslitt
KARATÊ KID Este foi repetido tantas vezes que deu pra decorar falas. Como esquecer do Senhor Miagi? Como esquecer dos movimentos básicos do karatê ensinados com “pintar a cerca”, “polir o carro”, e a clássica comemoração: Bansai!!! Este marcou.
LETRA I cant get to sleep I think about the implications Of diving in too deep And possibly the complications
Specially at night I worry over situations I know it'll be alright Perhaps it's just imagination
Day after day it reappears Night after night my heartbeat, shows the fear Ghosts appear and fade away
Alone between the sheets Only brings exasperation It's time to walk the streets Smell the desperation
But at least there are pretty lights And though there's little variation It nullifies the night From overkill
Day after day it reappears Night after night my heartbeat, shows the fear Ghosts appear and fade away Come back another day
I cant get to sleep I think about the implications Of diving in too deep And possibly the complications
Specially at night I worry over situations I know it'll be alright It's just overkill
Day after day it reappears Night after night my heartbeat, shows the fear Ghosts appear and fade away TRADUÇÃO "Exagero" Não consigo pegar no sono Eu penso nas implicações De mergulhar tão fundo E possivelmente as complicações
Especialmente à noite Eu me preocupo com situações que Eu sei que ficarão tudo bem Talvez seja apenas imaginação
Dia após dia reaparece Noite após noite a batida do meu coração demonstra o medo Fantasmas aparecem e somem
Sozinho entre os lençóis Somente traz irritação É hora de caminhar nas ruas Sentir o cheiro do desespero
Pelo menos há luzes bonitas E embora haja pouca variação Ela livra a noite Do exagero
Dia após dia reaparece Noite após noite a batida do meu coração demonstra o medo Fantasmas aparecem e somem Voltam outro dia
Não consigo pegar no sono Eu penso nas implicações De mergulhar tão fundo E possivelmente as complicações
Especialmente à noite Eu me preocupo com situações que Eu sei que ficarão tudo bem É apenas exagero
Dia após dia reaparece Noite após noite a batida do meu coração demonstra o medo Fantasmas aparecem e somem Fonte: You Tube, Letras.mus.br.
"Theme from New York, New York" ou "New York, New York" é uma música tema do filme "New York, New York" do ano de 1977, dirigido por Martin Scorsese. A canção foi composta por John Kander e Fred Ebb. Foi o tema escolhido para a atriz Liza Minnelli, e desde então se tornou sua "marca registrada", estando presente em todos os seus shows. Inclusive a atriz e cantora a cantou durante os Jogos Olímpicos De 1984, acompanhada por 24 pianos.
CLIPE
LETRA Start spreading the news, I'm leaving today I want to be part of it, New York, New York
These vagabond shoes Are longing to stray Right through the very heart of it, New York, New York
I wanna wake up in a city That doesn't sleep And find I'm king of the hill, Top of the heap
These little town blues Are melting away. I'll make a brand new start of it, In old New York.
If I can make it there, I'll make it anywhere. It's up to you, New York, New York.
New York, New York. I want to wake up in that city That never sleeps And find I'm a number one Top of the list, King of the hill, A number one.
These little town blues (all) melting away.
I'm gonna make A brand new start of it In old New York.
And if I can make it there, I'm gonna make it anywhere. It's up to you, New York, New York! New York!!
TRADUÇÃO "Nova Iorque, Nova Iorque" Comece a espalhar a notícia, Estou partindo hoje. Eu quero ser parte dela, Nova Iorque, Nova Iorque.
Estes sapatos de vagabundo, Estão desejando passear Exatamente através do coração autêntico dela, Nova Iorque, Nova Iorque
Eu quero acordar na cidade Que nunca dorme, E descobrir que sou o rei do pedaço, O maioral.
Estes blues de pequenas cidades do interior Estão longe do enternecimento. Eu farei um novo recomeço nela, Na velha Nova Iorque.
Se eu conseguir lá, Eu farei em qualquer parte. Só depende de você, Nova Iorque, Nova Iorque.
Nova Iorque, Nova Iorque. Eu quero acordar na cidade Que nunca dorme, E descobrir que sou o número um, No topo da lista, Rei do pedaço, O número um.
Estes blues de pequenas cidades do interior (Todos) estão longe do enternecimento.
Eu vou fazer Um novo recomeço nela Na velha Nova Iorque.
Se eu conseguir lá, Eu vou fazê-lo em qualquer parte. Só depende de você, Nova Iorque, Nova Iorque! Nova Iorque!!! Fonte: You Tube, Wikipédia, Vaga-lume.
"Night Fever" é uma canção disco de 1978, composta e gravada pelos Bee Gees. Apareceu pela primeira vez na trilha sonora do filme "Saturday Night Fever" (Os Embalos De Sábado À Noite).
"Night Fever" ficou na primeira posição da parada Billboard Hot 100 por mais de dois meses em 1978. Também substituiu a canção "Love Is Thicker Than Water", de Andy Gibb, e foi substituída na posição por "If I Can't Have You", de Yvonne Elliman - todas compostas e produzidas pelos irmãos Gibb.
Além de "Saturday Night Fever", a canção também fez parte do filme "Mystery Men" e de sua trilha sonora.
A canção ocupa a 33ª posição na lista das 100 melhores canções de todos os tempos na Billboard's All Time Top 100 da revista americana Billboard.
CLIPE
LETRA Listen to the ground There is movement all around. There is something goin' down And i can feel it.
On the waves of the air, There is dancin' out there. It's a love we can share, And they can't steal it.
And that sweet city woman, She moves through the light, Controlling my mind and my soul. When you reach out for me Girl, and the feelin' is right,
Then i get night fever, night fever. We know how to do it. Gimme that night fever, night fever. We know how to show it.
Here i am, Prayin' for this moment to last, Livin' on the music so fine, Borne on the wind, Makin' it mine.
Fever night, fever night, fever. We know how to do it. Gimme that night fever, night fever. We know how to show it.
In the heat of our love, Don't need no help for us to make it. Gimme just enough, takin' us to the mornin'. I got fire in my mind. I got higher in my walkin'. And i'm glowin' in the dark; I give you warnin'.
And that sweet city woman, She moves through the light, Controlling my mind and my soul. When you reach out for me Girl, and the feelin' is right,
Then i get night fever, night fever. We know how to do it. Gimme that night fever, night fever. we know how to show it.
Here i am, Prayin' for this moment to last, Livin' on the music so fine, Borne on the wind, Makin' it mine.
Fever night, fever night, fever. We know how to do it. Gimme that night fever, night fever. We know how to show it. TRADUÇÃO "Embalos da Noite"
Ouça a pista de dança Há agito em toda parte Há algo acontecendo E eu posso sentir
Nas ondas do ar Tem dança lá fora É um amor que podemos dividir E não podem tirá-lo de nós
E aquela meiga mulher Dança nas luzes Tomando totalmente conta de mim Quando você me procura E o sentimento é forte
Então eu entro nos embalos da noite, embalos da noite Nós sabemos o que fazer Eu quero aqueles embalos da noite, embalos da noite Nós sabemos como mostrar
Aqui estou Rezando para que este momento não acabe Vivendo muito bem da música Que nasce do vento Tornando-a minha
Embalos da noite, embalos da noite Nós sabemos como fazer Eu quero os embalos da noite, embalos da noite Nós sabemos como mostrar
No calor do nosso amor Não há necessidade de ajuda para conseguirmos Eu quero apenas o bastante para irmos até de manhã Eu tenho um fogo ardendo em mim Eu vou bem mais alto quando caminho E estou brilhando na noite Isso é um aviso
E aquela meiga mulher Dança nas luzes Tomando totalmente conta de mim Quando você me procura E o sentimento é forte
Então eu entro nos embalos da noite,embalos da noite Nós sabemos como conseguir Eu quero aqueles embalos da noite, embalos da noite Nós sabemos como mostrar
Aqui estou Rezando para que este momento dure Vivendo bem da música Nascida no vento Tornando-a minha
Embalos da noite, embalos da noite Nós sabemos como fazer Eu quero os embalos da noite, embalos da noite Nós sabemos como mostrar Fonte: You Tube, Wikipédia, Letras.mus.br.